您的位置:首页 > 资讯 > 评测 > 风云岛行动:动作吃鸡虽有创新但游戏完成度太低
来源:互联网/编辑:远山/时间:2018-11-20
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大家好,这里是游戏吧小编远山,最近网易出品的动作吃鸡手游《风云岛行动》刚刚内测结束,很多小伙伴都关心这个游戏怎么样。所以下面是远山为大家带来《风云岛行动》的评测。
首先要明确这个游戏目前还在内测阶段,所以从这个游戏内测来看,它还处在一个完成度很低的状态,所以有很多缺点需要有一定程度上的包容。下面我们来具体说一下这个游戏。
《风云岛行动》整体的美术风格偏向日系幻想那种明亮、卡通的画风,从目前的各种细节来看都是打磨得比较和谐的。
动作吃鸡的模式有一定的创新,手机屏幕其实与射击游戏一直以来都不是非常匹配,一方面移动端的屏幕限制了视野,另一方面移动端的操作也很难实现射击游戏需要的超高精度。而当这种模式转化为动作技能的比拼的时候,精度就下去了很多,同样操作难度也下降了很多,远山个人认为这种模式比起射击吃鸡要更适合移动端。
作为一款有着动作标签的手游,人物的各种动作都算得上流畅,这种优化在手游里算是比较不错的了,上马、跑动、加速、攻击都可以比较顺畅地进行。
玉米、红薯、隐身粉等道具构建起来的一整套跟踪隐藏系统目前来说是比较完善的,也是游戏中最为体现玩法厚度和策略性的一个循环。
探索要素的出现让跑图有了一定的趣味,让你跑图的时候不再因为长时间遇不到人而感到无聊,人物等级的养成让探索有了一定的意义,这种探索的需求也强迫玩家必须出来探索,这样对抗的激烈程度可能会进一步的提升,这有别于传统吃鸡游戏,整个游戏的玩法发展将与传统吃鸡有一定差别。
首先《风云岛行动》优化糟糕,卡顿问题非常严重。画面还需要再进一步加强,虽然整体美术风格还算和谐,但是画质模糊、锯齿严重。
虽有探索要素但是太过单一,地图虽大但是千篇一律,各个地区之间、村庄与村庄之间完全没有风格上的差异,建筑内部也是几乎一样的布局、色调和装饰。怪物虽然能让你升级,但是三级的等级上限影响不大,一直杀人的杀神得到的属性要比你努力升级多得多,这样探索就变成一个非常鸡肋的部分,让人失去探索的欲望。
作为一款标榜动作吃鸡的手游,打击感实在太差,甚至比不上某些割草游戏,技能命中毫无反馈,射箭手感十分糟糕。回复品种类太多,效果太强,而相对的武器种类单一,除了角色的专属武器就是弓箭,角色武器不平衡,弓箭又过分强大,有了紫弓甚至可以说天下无敌,这样让这个战斗体验变得很差。另外在伏击或者遇袭的时候反馈系统非常糟糕,经常别人打你好几下你才反应过来。而角色配音十分呆板,非但无法带来角色扮演的沉浸感,甚至会影响你对环境声音的观察,进一步地影响你侦查到敌人的成功率。
总的来说《风云岛行动》目前来说并不是一款好玩的游戏,他的缺点非常多,玩法虽有有点但是太过单一,优化也做得比较差,角色平衡和物品这些都需要在细节上进行打磨,但玩法上的创新让远山看到了一定的潜力,期待游戏的后续测试能够更加完善。
惹人争议的是,有很多人会愤怒地指责这款游戏是海拉尔吃鸡,但是必须要说明的是整体画质和细节其实与荒野之息出入比较大,但是在野怪系统以及顶着木桶走路这些游戏中的玩法中可以看到很直接的荒野之息的风格,在被指责抄袭的情况下,希望制作组能够避嫌,将这些系统再改得更具自己的特色吧。
以上是远山为大家带来的《风云岛行动》的评测内容,更多精彩内容请关注游戏吧,远山将会持续为大家带来更多游戏的评测。
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