唤境电脑版
唤境电脑版是唤境游戏引擎软件的电脑版本,通过这款软件用户能够以一种比较轻松的方式来完成游戏制作,不必特意去学习编程语言就能让自己的想法变成游戏。
唤境引擎是一款通过可视化编程来让用户完成游戏制作的游戏引擎,通过这款软件,即使不会编程的用户也能够将自己的想法和创意编程一款游戏,梦想成真。
1、简单方便的操作
唤境引擎拥有图形化的操作系统,对于大部分用户来说只要了解了功能都能够比较轻松地上手使用。
2、无需编程知识即可创作游戏
编程是许多游戏创作者最为头疼的一个方面,但是唤境引擎通过可视化编程解决了这一难题。
使用这款引擎用户可以通过一些简单的条件与动作相互组合的设计完成游戏之中的交互制作,实现复杂的游戏逻辑。
3、丰富的内置组件可以使用
除了玩家自行上传的一些素材以外,游戏之中的基本组件比如图片、剧情选项、背景音乐等等,环境引擎之中都准备了丰富的组件库,方便玩家进行使用,免去许多重复操作的苦工,让你的作品能够更加快速地成型。
图片最大规格
建议导入引擎的图片,长宽不超过1024像素。超出该尺寸后,在手机设备上可能会导致无法运行等情况出现。
工程和素材名称
工程和素材名称不可使用如日文等特殊字符,目前引擎不支持此类命名
文本组件大小
文本组件以及对话框内的文本,长宽不可超过1024像素,否则可能会出现预览时无法正确显示文本的情况
图片数量控制
手机上运行的游戏,同屏数量的图片过多也会导致游戏的卡顿。 不需要显示的图片可以先销毁等到需要时才创建。 此外,如果存在过多数量的场景,可以使用引擎提供的分段加载功能。
打包图集功能
引擎为了节省工程体积并提高性能,会在游戏运行时,自动将一些小的图片打包成一张大的图片。 该功能不需要用户操作,但需要注意的是,打包之后的图集大小为1024像素,因此,图片像素较大的图片是无法打包成图集的。例如:两张1024像素的图片是无法打包成一张图集的,但两张500像素的图片可以打包成一张图片,节省工程体积。
也就是说,如果希望可以节省工程的体积,需要尽可能的压缩图片的像素。
骨骼动画对象同屏数量
骨骼动画在同一个场景内的数量,建议不超过5个,否则在手机设备上运行可能会出现问题。
音频格式
导入引擎的音频,需要通过格式工程进行转化。确保:mp3导出标准44100Hz,96kbps,ogg导出标准22050hz、32kbps
另外,音频需要根据运行的平台选择正确的格式。 如果是在IOS上运行,需要导入mp3格式的音频。如果是安卓平台运行,需要导入ogg的音频。 可以选择同时导入两种格式的音频,只要保证音频名称一致即可。系统会自择播放的音频格式。
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