侍魂胧月传说(七夜月测试)本次的测试版本让玩家朋友们可以体验这个超棒的动作类的游戏乐趣,在这个游戏中你可以通过自己的操作,来完成超秀的斩杀,感兴趣的朋友们快来下载玩玩看吧!
1. 多种职业分支,技能自由组合;
2. 热血格斗竞技,高难副本挑战;
3. 唯美和风物语,3D世界重现;
4. 侍魂正版授权,原版声优演绎;
游戏的战斗体验其实偏向于无双系列,但也不是那么无脑割草,游戏人物的整个技能树设计是偏向大开大合那种群攻形式的。游戏在打击判定上比较宽松,降低了空中追击难度(游戏中空中追击的镜头一直不少),进一步放大了副本刷怪的连击快感。各个人物技能的光影效果和绝技的特写画面,布置合理,表现良好。
这次测试游戏开放了剑士、游侠、巫女、忍者四个职业,每个职业在17级可进行转职,每个职业转职都有两种流派,对于这种职业设定,相信玩过DNF或者龙之谷的玩家都不会陌生。伴随角色等级提升,更多高阶技能解锁,完成更多花样的技能连招,也是这类游戏的乐趣之一,同时主副轮盘总共8个技能的设定,为更多技能连招提供了便利性。
自动战斗手动操作的设定我很喜欢,希望在公测也不要加入自动那一套,另外PVP不是无脑的数值比拼值得好评。不过官方引导设计上有点不合理,一开始引导的PVP指向是武道馆,结果进去却是数值比拼的自动战斗,之后出现的试合竞技才是纯PVP,这种引导很容易引起玩家误解。
我看了一下《侍魂胧月传说》下面的评论,很多一星差评直接来源于对腾讯的消极印象,而不是游戏本身的质量问题。在这件事上,怪不了玩家,跟之前腾讯一贯的做法有关。但就事论事来看,这回《侍魂胧月传说》的确良心了一回,游戏没有VIP系统,也没有各种牛皮癣一样的弹出充值提醒。按照官方跟玩家互动表决心的说法,正式上线后,游戏商城也不会以出售属性为主,更多的是时装和便利性道具为主,鼓励玩家之间的交易行交易行为。这点对于腾讯游戏来说不容易,称之为改革言过其实了,但的确是一个比较大的良性改变。不过这一点只有在游戏正式上线后才能验证,个人先保持期待,如果到时候言行不一致,0分感谢。
接下来要说的,是目前测试版本存在的不足:
1. 从目前的测试版本来看,游戏剧情与侍魂的世界观联系其实并不大,目前只能算是套用了几个角色而已。
2. 人物建模一定需要再进行优化(划重点),对话上的漫画风格角色还很大气,但是3D建模实在有点崩,我可爱的娜可露露那个脸太僵硬了。
3. 游戏强调战斗爽快感是可以理解的,不过目前刷图还是简单了些,BOSS的攻击机制太单一。
4. 副本中的技能伤害和范围设定不应该沿用到PVP中,游戏需要针对PVP给技能设计一套新的数值,副本讲究碾压,PVP需要突出牵制。
5. PVP中角色的伤害数值不平衡,忍者的伤害我实在有点看不懂。
6. 日本原版声优待正式上线后加入,中日配音自由切换供玩家选择。
先四星期待一下,希望这次腾讯真的不要再毁IP了。
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